• Новости
  • Сахара: отопление, канализация, водоснабжение
     

    Главная

    Новости

    Скачать полный прайс-лист, MS Word, архив ZIP

    Скачать полный прайс-лист, MS Word, архив ZIP

    Как к нам проехать?

    Как к нам проехать?

    3дс Мак и ВРаи. Параметри модификатора "ВРаиДисплацементМод"

    Ова лекција говори о посебном модификатору ВРаи - ВРаиДисплацементМод. Овај модификатор се користи за креирање ефекта "помака" (мијешање полигона) кроз текстуру или процедуралну мапу. Други визуализатори имају сличне могућности (финалРендер, ментал раи, брасил р / с, итд.), Али модификатор мијешања ВРаи има неколико предности (као што је брзина и квалитет рендеровања) у односу на њих, тако да са ВРаи модификатором упознајте се. У чланку су истакнуте главне функције ВРаиДисплацементМод уз помоћ низа примјера.

    Пример 1. Мапирање померања наспрам Бумп-а (мапа мапа у односу на мапу).

    У овом примеру, можете јасно видети разлику између примене мапе и помака. Погледајте чињеницу да се полигонална база кугле не мења (то јест, остаје округла) када се користи рељефна мапа, већ помак већ мијења облик сфере:

    Ова лекција говори о посебном модификатору ВРаи - ВРаиДисплацементМод

    Параметри модификатора ВРаиДисплацементМод

    Пример 2. Мапирање клипова (уклањање полигона на основу текстуре).

    Овде можете видети како модификатор прекида одређену геометрију објекта. У овом случају биас картица је „Ноисе“ картица, која се мијеша (користећи „Мик“ картицу) са картицом „Градиент мап“; црне површине мјешовите карте ће бити одрезане.

    За овај пример, експлицитна опција канала мапирања је коришћена у мапи помака; Опција "2Д дисплацемент" је активирана у ВРаиДисплацементМап.

    Пример 3. Пејзаж.

    Ево примера офсет авиона. Опције модификатора користе 2Д метод помака (пејзаж), а Симбионт процедурална текстура је мапа помака (користећи ВРаиСимбионтМтл можете користити процедуралне схадере креиране у ДаркТрее).

    Пример 4. Оффсет на слици.

    Овде је модификатор померања примењен на слици, Целлулар се користи као мапа (тродимензионална мапа, стога је активирана метода 3Д померања).

    Имајте на уму да ако је облик укључен у анимацију, тродимензионална мапа са преклапајућим Објектом КСИЗ (који се налази у поставкама мапе под Координате у Листи извора) ће се променити у односу на површину објекта, јер ће сама површина променити свој положај у простор. Ако желите да поправите мапу у почетној позицији на објекту који се креће, онда морате да додате УВВ Мап модификатор са Мапирањем у КСИЗ на УВВ на овај објекат, и користите Екплицит маппинг цханнел у мапи за Соурце листу.

    Пример 5. Опција “задржи континуитет” (чување оштрих углова објекта када се премести).

    Опција "Кееп цонтинуити" је веома корисна за објекте који имају подељене нормале (види средњу слику) на суседним полигонима. То је обично због разлика у групама изглађивања полигона (то јест, у групама за изравнавање). На средњој слици можете видјети што се догађа. Активирање опције „Задржи континуитет“ помоћи ће у рјешавању овог проблема. Такође, ова опција ће помоћи да се углаве ивице између различитих ИД-ова материјала (то се дешава када се користи материјал Мулти / Суб-Објецт).

    Такође, ова опција ће помоћи да се углаве ивице између различитих ИД-ова материјала (то се дешава када се користи материјал Мулти / Суб-Објецт)

    Пример 6. Офсет метода “Субдивисион”.

    Овај пример показује оффсет методу “Субдивисион”. Овај метод је донекле сличан 3Д мапирању, али се разликује у томе што је и анти-алиасинг примењен на објекат, сличан ефекту као резултат МесхСмоотх модификатора.

    Пример 7. Параметар «Сплит метход» (метод раздвајања полигона на њиховом офсету).

    Овај пример показује ефекат коришћења параметра “Сплит метход”. Да бисмо боље илустровали пример, стандардном материјалу са опцијом "Фацетед" је додељена сфера, мапа "ВРаиЕдгесТек" се налази у слоту "Дифузно" да би се приказале ивице полигона на објекту. Имајте на уму да употреба "бинарног" подешавања доводи до промене у оријентацији полигона који се померају модификатором. Али ако користите поставку “Куад”, промена оријентације у простору се не дешава.

    Али ако користите поставку “Куад”, промена оријентације у простору се не дешава

    Пример 8. Векторски офсет.

    Овај пример ће детаљно показати ефекат примене офсет вектора. Прва слика на левој страни приказује објекат са сложеном геометријом, који се затим конвертује у мапу помака (за то је потребан једноставнији објект којем треба додијелити материјал "ВРаиВецторДисплБаке"). И већ на другој слици је приказана готова мапа помака (црвена, зелена и плава боја указују на векторе помака у простору "УВВ"). Последња слика приказује примену векторске карте померања на други објекат користећи модификатор “ВРаиДисплацементМод”.

    Објект са сложеном геометријом, као и његова поједностављена верзија са материјалом "ВРаиВецторДисплБаке".

    Овде је мапа помака добијена коришћењем функције Рендер то Тектуре
    Овде је мапа помака добијена коришћењем функције Рендер то Тектуре. ВРаиЦомплетеМап је коришћен да би се добила карта. Завршена мапа је сачувана у ЕКСР формату.

    Мапа помака се примењује на други објекат користећи модификатор “ВРаиДисплацементМод”, у којем је омогућена опција “Вецтор дисплацемент”.

    Пример 9. Текстура границе.

    Овај пример показује раван чији офсет мап има негативну вредност. Са подразумеваним границама текстуре, нећемо моћи да видимо геометрију помака у супротном смеру. Али ако промијенимо границе текстуре на -1 и 1, помак геометрије ће се догодити и горе и доље.
    Овај пример показује раван чији офсет мап има негативну вредност

    Конвекторы Adax Multi — стиль, качество и надежность

    Новинка!
    Конвекторы Adax Multi  — стиль, качество и надежность

    Flores Dual — настенный газовый котел с проточным газообменником

    Flores Dual  — настенный газовый котел с проточным газообменником

    Guess Who designed it
    ©

    2005 Салон «Сахара»
    ЧП Бондарь Олег Михайлович

    ул. Прохоровская, 37, Одесса, Украина
    Телефон/факс: +38 (048) 711–18–75
    E-mail: [email protected]