• Новости
  • Сахара: отопление, канализация, водоснабжение
     

    Главная

    Новости

    Скачать полный прайс-лист, MS Word, архив ZIP

    Скачать полный прайс-лист, MS Word, архив ZIP

    Как к нам проехать?

    Как к нам проехать?

    Kompleksa formas telpas izveide 3Ds max

    Ja jums ir nepieciešams izveidot telpu, kas nav tikai četrstūra forma, bet ar gludām izliektām sienām un noapaļotiem stūriem, šī stunda ir paredzēta, lai atrisinātu jūsu problēmas. Es jums pastāstīšu, kā es izmantoju sevi un ko es uzskatu par vienkāršāko un efektīvāko.

    Piemēram, jums ir šāds zīmējums.

    Reālajā pasaulē nav tādas telpas. Es pats zīmēju zīmējumu, piemēram, patiesībā, ir acīmredzams, ka zīmējums var būt kaut kas.

    Augšējā skata logā ir nepieciešams to ielādēt 3Ds max. Tātad, palaidiet programmu, dodieties uz augšējā skata logu. Jūs pat varat paplašināt to uz pilnekrāna režīmu, vispirms noklikšķinot uz projekcijas loga un pēc tam uz pogas Maksimizēt skatu Pārslēgt pogu, kas atrodas interfeisa apakšējā labajā stūrī.

    Pēc tam ekrāna augšējā labajā pusē atrodiet pogu ar āmura attēlu, pogu sauc Utilities. Noklikšķiniet uz. Parādās vertikāla pogas rindā, noklikšķiniet uz Asset Browser. Tiks parādīts tā paša nosaukuma meklēšanas lodziņš, kurā nepieciešams atrast attēlu ar zīmējumu. Un pēc tam vienkārši velciet attēlu tieši augšējā skata logā. Parādītajā logā noņemiet putnu Vides karte un noklikšķiniet uz Labi.

    Rezultāts nebūs tieši tas, kas mums vajadzīgs. Attēls tiks izvilkts, un tas nepārvietosies un tuvinās, kad tiks pagriezts peles ritenis. Lai labotu situāciju, izvēlnes joslā palaidiet šādu komandu: View - View port Background - View port Background. Atvērtajā logā novietojiet putnus, kā parādīts zemāk. Pēc tam noklikšķiniet uz Labi.

    Pēc tam noklikšķiniet uz Labi

    Bieži rodas kāds nezināms un nesaprotams efekts, un zīmējums kļūst vertikāli izstiepts līdz bezgalībai. Es nezinu, kas tas ir saistīts, bet es zinu, ka, lai to labotu, atkal vēlreiz atveriet loga View port Background (Skats portu), noņemiet un atkārtoti instalējiet displeja fona putnu. Un viss kļūs, kā mēs vēlamies.

    Tātad Nākamais solis ir izvēlēties rīku jebkura splaina formas izveidošanai.
    Tajā pašā rindā, kur iepriekš tika nospiesta poga Utilītas, atrodiet un noklikšķiniet uz pogas Izveidot. Zemāk parādīsies jauna pogu rinda, atrodot tajā pogu Formas (splainas formas). Tālāk tiks atvērta virkne pogu, lai izveidotu dažādas standarta spline formas.Izvēlieties pogu Līnija. Šādā veidā aplīmējot zīmējumu, aizveriet splainu, un programma jautās, vai vēlaties aizvērt spline.Skatiet to, lai iegūtu skaidrību, paskatieties zemāk redzamajā zīmējumā, es paslēpos zīmējumu, lai jūs varētu apskatīt veidlapu tumšā fonā.

    Kā redzat, es vēl neesmu izveidojis noapaļošanu. Mēs to darīsim tagad, izmantojot Fillet skaitītāju.

    Bet vispirms ir jāizvēlas leņķis, kuru mēs apaļosim. Zem pogas rindas, kurā mēs noklikšķinājām uz Izveidot, ir tā saucamā kaudze. Tā ir tukša, spilgta telpa, kurā mūsu gadījumā ir tikai līnijas tumšā līnija. Un pa kreisi no līnijas Line ir melna kaste ar krustu. Noklikšķiniet uz krusta, un kaudzē parādīsies atlasītā splaina apakš objektu koks. Šajā sarakstā atlasiet Vertex līniju. Tagad jūs varat izvēlēties vēlamo leņķi, kuru mēs noapaļojam. Izvēlies?

    Tagad zem kaudzes, splaina parametros atrodiet ģeometrijas izvēršanu un tajā skaitītāju Fillet. Palieliniet skaitītāja vērtību, līdz tops tiek noapaļots pēc vajadzības. Darot to pašu ar otro noapaļoto stūri, vēlreiz noklikšķiniet uz līnijas Vertex, lai atceltu atlasi. Tagad ir izvēlēts viss spline, nevis kāds no tā apakšmērķiem.

    Kopējiet spline, izpildot komandu Edit - Clone un paslēpiet kopiju. Lai to paslēptu, vienkārši noklikšķiniet uz tās ar peles labo pogu un atlasītajā izvēlnē atlasiet Slēpt izvēlēto līniju.

    Atlasiet atlikušo veidlapu. Ir pienācis laiks izveidot telpu no tā. Lai to izdarītu, veidlapai jāpielieto Extrude modifikators. Lai to izdarītu, modifikatoru sarakstā jāizvēlas līnija Extrude. Virs kaudzītes ir rindas modifikatoru saraksts un labajā pusē poga ar trīsstūri. Noklikšķiniet uz tā un parādīsies modifikatoru saraksts. Izvēlieties vajadzīgo līniju.

    Ekstrudera modifikatora parametri parādījās zem kaudzes. Palielinot vērtību skaitītājs, iestatiet telpas augstumu. Ir arī ērti apskatīt perspektīvas skatu logu.

    Ir arī ērti apskatīt perspektīvas skatu logu

    Kad tas ir paveikts, iegūtais objekts ir jāpārvērš režģī, lai jūs varētu strādāt ar tā apakšmērķiem. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un atlasiet konvertēt uz - konvertēt uz rediģējamu poli.

    Šobrīd kaudzei ir Editable Poly līnija. Tāpat kā ar spline, atveriet sub-objekta koku un tajā izvēlieties daudzstūra līniju. Tagad noklikšķiniet uz augšējā zemes, kas mūsu gadījumā ir griesti. Tas kļūs sarkans, tāpēc tas izceļas. Zem steka, režģa opcijās atrodiet un noklikšķiniet uz pogas Atdalīt. Parādītajā logā noklikšķiniet uz Labi. Tādējādi daudzstūris tika atdalīts no režģa un kļuva par neatkarīgu objektu. Pagrieziet sižetu, lai redzētu to no apakšas, un izvēlieties grīdas daudzstūri. Atdaliet viņu tādā pašā veidā. Izvēlieties sienas un izmantojiet Slēpt neizvēlēto komandu, lai paslēptu grīdu un griestus.

    Tagad sienās ir jāizveido durvis un loga atveres. Plāns tos neparedz, tāpēc mēs to darīsim jebkurā vietā. Virzieties uz virsrakstu rediģēšanas līmeni apakš objektos kokā un noklikšķiniet uz pogas Quick Slice. Tātad jūs devāt uz sadaļu izveidi. Lai izveidotu sadaļu caur režģi, jums ir jāklikšķina uz peli divās vietās, caur šiem diviem punktiem un sadaļa iet. Mēs izveidosim divas horizontālas sekcijas, kā parādīts 5. attēlā.

    attēlā

    Tāpēc mēs norādījām topošo loga atvērumu augšējo un apakšējo malu.

    Bet jums vēl ir jānorāda atveru vertikālās malas. Tas tiek darīts tādā pašā veidā kā rīks Quick Slice, tikai pirms to izdarīšanas jāizvēlas tie poligoni, kuros būs logs. Jo, ja tas netiek darīts, sadaļa iet cauri visam tīklam, bet mums tas nav vajadzīgs. Lai to padarītu skaidrāku, skatiet 6. attēlu.

    Tas ir, mēs izveidojām jaunas sadaļas, lai nākotnes logu atvēršanas vietā varētu izvēlēties daudzstūri. Nospiediet tastatūras taustiņu Delete. Daudzstūris tiks noņemts. Atkārtojiet šo procesu visiem plānotajiem logiem un durvīm.

    Tikai sienu biezuma iestatīšana. Lai to izdarītu, vispirms izslēdziet daudzstūru un citu apakšobjektu atlases režīmu, lai izvēlētos tikai režģi. Tad pielietojiet Shell modifikatoru tīklam. Zemāk šī modifikatora iestatījumos ievietojiet 0 iekšējās daudzuma skaitītājā, un ārējā daudzuma skaitītājā iestatiet vēlamo sienu biezumu, skatoties skata loga izmaiņas no perspektīvas. Ja nepieciešams, izpildiet komandu Unhide All (Atzīmēt visu) un iestatiet grīdas un griestu biezumu.

    Ja nepieciešams, izpildiet komandu Unhide All (Atzīmēt visu) un iestatiet grīdas un griestu biezumu

    Tas viss, paldies par uzmanību, labu veiksmi un entuziasmu!

    Izvēlies?
    Конвекторы Adax Multi — стиль, качество и надежность

    Новинка!
    Конвекторы Adax Multi  — стиль, качество и надежность

    Flores Dual — настенный газовый котел с проточным газообменником

    Flores Dual  — настенный газовый котел с проточным газообменником

    Guess Who designed it
    ©

    2005 Салон «Сахара»
    ЧП Бондарь Олег Михайлович

    ул. Прохоровская, 37, Одесса, Украина
    Телефон/факс: +38 (048) 711–18–75
    E-mail: [email protected]